Post by Campizzo on Jun 10, 2015 10:14:15 GMT
Muy buenas a todos, hoy os traigo un equipo bastante diferente a lo que estáis acostumbrados. esta vez se trata de la tier uber, es decir, la categoría que está por encima de OU (La que jugamos) y aprovechando la entrada de landorus i a este tier (y que Rubén tendrá que VOLVER a cambiar su equipo), voy a iniciaros un poco a la tier, ya que es mi favorita y me gustaría organizar un torneo en el futuro cuando todos estemos mas metidos en ella.
Primero decir, que este equipo va sin mega, ya que está estructurado para funcionar sin uno de ellos, pero poder parar a lo que se suele jugar en la tier. también he de aclarar que el 90% de los equipos de esta tier llevan a mega salamence, y si este equipo tiene aceptación, subiré uno con el y su set, que es raro y a su vez, el mejor que he usado.
Empezamos con el primer pokemon, y es algo que no puede faltar en un equipo de esta categoría, es un pokemon primigenio (al menos 1 es obligatorio), y he elegido a Groudon.
Para empezar, este es un wall mixto en el equipo, aunque para ser un UBER llegar al máximo de 404ps es simplemente ACEPTABLE.
Eso si, tiene una defensa base de 160, aunque no hace falta abusar mucho de ella para poder parar a los atacantes fisicos fisicos de la tier. Diría, que solo le supone problema mega salamence boosteado con terremoto y arceus de la misma forma. En cuanto a defensa especial, tiene 90 de base, aunque tendremos lo suficiente para poder aguantar a specs/geomancy xerneas, lati@s soul dew etc
Con roar evitamos el set up de muchos pokemon, como arceus y su mortífera danza espada, trampa rocas, que es indispensable y dos movimientos de cobertura, filo del abismo (120 de potencia y stab) y humareda (igual pero con 30% de quemar)
El segundo pokemon que elegí en el equipo fué darkrai.
Este es el típico lead suicida, se saca de primeras, duerme, tira maquinación y se lleva a medio equipo por delante, además de tener banda focus. También hay que tener en cuenta el equipo del rival, un klefky lo para en seco y es un poke que se usa mucho, sí que usarlo con cabeza y procurar no sacarlo cuando tengáis rocas o puas.
En cuanto su uso es sencillo, brecha negra para dormir, aprovechar el cambio o el turno de sueño para poneros el ataque especial x2, y pulso umbrío para todos. En cuanto a bomba lodo, lo llevo por xerneas, ya que al ser hada suele frenar bien el pulso umbrío, aunque xerneas no es capaz de encajar un bomba lodo de darkrai x2.
Prosigamos, mi siguiente pokemon es Irene Villa, digo latias.
Set bastante estándar de OU de latias, aunque aquí está permitido el rocío bondad, y es como muchos dicen, la verdadera mega piedra de latios y latias.
Naturaleza miedosa, 72 en HP para aguantar un garra dragon de groudon ofensivo, 252 en velocidad para llegar al máximo y 184 en ataque especial. Gracias al rocío bondad, su ataque especial y defensa especial aumentan un 50%.
Siguiendo con el poke, es monoataquer, es decir, solo usa un ataque de daño, cometa draco. El resto se limitan a despejar, respiro (Imprescindible) y deseo cura, ya que sin eso el equipo puede sufrir mucho en ciertas situaciones.
Y ahora es cuando viene mi pokemon favorito, y para variar, es una bestia en esta categoría: Lugia.
Que decir de Lugia... No es un wall cualquiera, es EL WALL. Aprovechando su bulk (106 de vida) su defensa fisica (130) y defensa especial (154) junto con su habilidad compensación, es un pokemon prácticamente indestructible. Esta vez lo he usado de Wall fisico, llegando a los 394 de defensa, pero tranquilos, su defensa especial asciende a 346 con tan solo 8ev ahi y a 415 ps.
Equipado con restos, su moveset es el siguiente: Rayo hielo (al principio se usaba surf, pero con la habilidad de groudon primal como que no sale bien, además que golpea a dragones), Toxico para el resto de walls, como groudon primigenio defensivo y demás, respiro para recuperar ps y perder la vulnerabilidad a movimientos como rayo, rayo hielo y avalancha, y además remolino,para evitar set up en su cara, y gracias a compensación, funciona demasiado bien.
Ahora viene el wall especial del equipo, y se llama Klefky.
Algunos no entenderéis esta decisión, ¿por qué un pokemon que desde que prohibieron contoneo no se juega, tiene cabida en Uber? Pues es el mismo caso que con amoonguss, no está roto en su categoría, pero en las superiores funciona muy bien por el tema del typing, moveset etc.
Para empezar, su combinación de tipos es posiblemente la mejor para esta categoría, ya que frena a los dragones, tipo siniestro, psiquicos, hadas...
Jugándolo full defensa especial, tienes la capacidad de frenar en seco muchas cosas, como xerneas o darkrai, además de bromista, que aunque seas mas lento, podrás paralizarlos o envenenarlos y así acabar con ellos fácilmente.
Además, saliendo limpio frente a un mega salamence, un onda trueno lo inutiliza, y lo mismo con arceus.
Pues lo dicho, toxico y onda trueno para molestar, carantoña por simple cobertura, para el tema dragones y demás, y luego la guinda del pastel. Juego sucio. ¿Por qué he elegido este movimiento? Muy simple, como he dicho anteriormente, frena a set upers, por lo que al paralizarlos, suelen seguir boosteandose. En caso de arceus con danza espada y mega salamence, un juego sucio les da KO muy fácil, además de poder ser mas rápidos si están paralizados.
Y para acabar, nuestro sweeper físico, que es lo único que nos falta, y es otro pokemon que está en el 100% de los equipos: Arceus.
En este caso, lo he elegido fantasma, simplemente por conveniencia. Un set algo difícil de digerir inventado por mi, y es el siguiente:
248 ev en vida, llegando a 443 ps, un bulk bestial, seguido de 124 en ataque y siendo firme, llegando a 337, mas que suficiente además de tener acceso a danza espada, y 136 en velocidad, lo justo para superar las speed ties de 90, que es lo mas estándar en esta categoría.
En cuanto a ataques tenemos:
Danza espada, un clásico en arceus, además de una prioridad durísima (Velocidad extrema), Terremoto, básicamente por cobertura, tema groudon primigenio y demás, y golpe umbrío (120 de potencia + stab, atraviesa protecciones y demás, y con un danza espada das KO a prácticamente todo).
Y bueno, esto es todo, espero que os haya gustado el team y que lo probéis. Aquí tenéis el pastebin: pastebin.com/Q8Ey8RbQ y aquí una replay para que lo veáis en acción, cuando jugué la HPL: replay.pokemonshowdown.com/gold-ubers-14906
Primero decir, que este equipo va sin mega, ya que está estructurado para funcionar sin uno de ellos, pero poder parar a lo que se suele jugar en la tier. también he de aclarar que el 90% de los equipos de esta tier llevan a mega salamence, y si este equipo tiene aceptación, subiré uno con el y su set, que es raro y a su vez, el mejor que he usado.
Empezamos con el primer pokemon, y es algo que no puede faltar en un equipo de esta categoría, es un pokemon primigenio (al menos 1 es obligatorio), y he elegido a Groudon.
Para empezar, este es un wall mixto en el equipo, aunque para ser un UBER llegar al máximo de 404ps es simplemente ACEPTABLE.
Eso si, tiene una defensa base de 160, aunque no hace falta abusar mucho de ella para poder parar a los atacantes fisicos fisicos de la tier. Diría, que solo le supone problema mega salamence boosteado con terremoto y arceus de la misma forma. En cuanto a defensa especial, tiene 90 de base, aunque tendremos lo suficiente para poder aguantar a specs/geomancy xerneas, lati@s soul dew etc
Con roar evitamos el set up de muchos pokemon, como arceus y su mortífera danza espada, trampa rocas, que es indispensable y dos movimientos de cobertura, filo del abismo (120 de potencia y stab) y humareda (igual pero con 30% de quemar)
III Reich (Groudon-Primal) @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 248 HP / 104 Def / 156 SpD
Sassy Nature
- Precipice Blades
- Stealth Rock
- Roar
- Lava Plume
Ability: Desolate Land
EVs: 248 HP / 104 Def / 156 SpD
Sassy Nature
- Precipice Blades
- Stealth Rock
- Roar
- Lava Plume
El segundo pokemon que elegí en el equipo fué darkrai.
Este es el típico lead suicida, se saca de primeras, duerme, tira maquinación y se lleva a medio equipo por delante, además de tener banda focus. También hay que tener en cuenta el equipo del rival, un klefky lo para en seco y es un poke que se usa mucho, sí que usarlo con cabeza y procurar no sacarlo cuando tengáis rocas o puas.
En cuanto su uso es sencillo, brecha negra para dormir, aprovechar el cambio o el turno de sueño para poneros el ataque especial x2, y pulso umbrío para todos. En cuanto a bomba lodo, lo llevo por xerneas, ya que al ser hada suele frenar bien el pulso umbrío, aunque xerneas no es capaz de encajar un bomba lodo de darkrai x2.
Walt Disney (Darkrai) @ Focus Sash
Ability: Bad Dreams
Happiness: 0
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Nasty Plot
- Sludge Bomb
- Dark Void
Ability: Bad Dreams
Happiness: 0
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Nasty Plot
- Sludge Bomb
- Dark Void
Prosigamos, mi siguiente pokemon es Irene Villa, digo latias.
Set bastante estándar de OU de latias, aunque aquí está permitido el rocío bondad, y es como muchos dicen, la verdadera mega piedra de latios y latias.
Naturaleza miedosa, 72 en HP para aguantar un garra dragon de groudon ofensivo, 252 en velocidad para llegar al máximo y 184 en ataque especial. Gracias al rocío bondad, su ataque especial y defensa especial aumentan un 50%.
Siguiendo con el poke, es monoataquer, es decir, solo usa un ataque de daño, cometa draco. El resto se limitan a despejar, respiro (Imprescindible) y deseo cura, ya que sin eso el equipo puede sufrir mucho en ciertas situaciones.
Irene Villa (Latias) (F) @ Soul Dew
Ability: Levitate
EVs: 72 HP / 184 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Healing Wish
- Defog
- Roost
Ability: Levitate
EVs: 72 HP / 184 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Healing Wish
- Defog
- Roost
Y ahora es cuando viene mi pokemon favorito, y para variar, es una bestia en esta categoría: Lugia.
Que decir de Lugia... No es un wall cualquiera, es EL WALL. Aprovechando su bulk (106 de vida) su defensa fisica (130) y defensa especial (154) junto con su habilidad compensación, es un pokemon prácticamente indestructible. Esta vez lo he usado de Wall fisico, llegando a los 394 de defensa, pero tranquilos, su defensa especial asciende a 346 con tan solo 8ev ahi y a 415 ps.
Equipado con restos, su moveset es el siguiente: Rayo hielo (al principio se usaba surf, pero con la habilidad de groudon primal como que no sale bien, además que golpea a dragones), Toxico para el resto de walls, como groudon primigenio defensivo y demás, respiro para recuperar ps y perder la vulnerabilidad a movimientos como rayo, rayo hielo y avalancha, y además remolino,para evitar set up en su cara, y gracias a compensación, funciona demasiado bien.
Malaria Airlines (Lugia) @ Leftovers
Ability: Multiscale
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Ice Beam
- Toxic
- Roost
- Whirlwind
Ability: Multiscale
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Ice Beam
- Toxic
- Roost
- Whirlwind
Ahora viene el wall especial del equipo, y se llama Klefky.
Algunos no entenderéis esta decisión, ¿por qué un pokemon que desde que prohibieron contoneo no se juega, tiene cabida en Uber? Pues es el mismo caso que con amoonguss, no está roto en su categoría, pero en las superiores funciona muy bien por el tema del typing, moveset etc.
Para empezar, su combinación de tipos es posiblemente la mejor para esta categoría, ya que frena a los dragones, tipo siniestro, psiquicos, hadas...
Jugándolo full defensa especial, tienes la capacidad de frenar en seco muchas cosas, como xerneas o darkrai, además de bromista, que aunque seas mas lento, podrás paralizarlos o envenenarlos y así acabar con ellos fácilmente.
Además, saliendo limpio frente a un mega salamence, un onda trueno lo inutiliza, y lo mismo con arceus.
Pues lo dicho, toxico y onda trueno para molestar, carantoña por simple cobertura, para el tema dragones y demás, y luego la guinda del pastel. Juego sucio. ¿Por qué he elegido este movimiento? Muy simple, como he dicho anteriormente, frena a set upers, por lo que al paralizarlos, suelen seguir boosteandose. En caso de arceus con danza espada y mega salamence, un juego sucio les da KO muy fácil, además de poder ser mas rápidos si están paralizados.
Ya ves (Klefki) @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Thunder Wave
- Play Rough
- Foul Play
- Toxic
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Thunder Wave
- Play Rough
- Foul Play
- Toxic
Y para acabar, nuestro sweeper físico, que es lo único que nos falta, y es otro pokemon que está en el 100% de los equipos: Arceus.
En este caso, lo he elegido fantasma, simplemente por conveniencia. Un set algo difícil de digerir inventado por mi, y es el siguiente:
248 ev en vida, llegando a 443 ps, un bulk bestial, seguido de 124 en ataque y siendo firme, llegando a 337, mas que suficiente además de tener acceso a danza espada, y 136 en velocidad, lo justo para superar las speed ties de 90, que es lo mas estándar en esta categoría.
En cuanto a ataques tenemos:
Danza espada, un clásico en arceus, además de una prioridad durísima (Velocidad extrema), Terremoto, básicamente por cobertura, tema groudon primigenio y demás, y golpe umbrío (120 de potencia + stab, atraviesa protecciones y demás, y con un danza espada das KO a prácticamente todo).
Lord Satelite (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 124 Atk / 136 Spe
Adamant Nature
- Shadow Force
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 124 Atk / 136 Spe
Adamant Nature
- Shadow Force
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
Y bueno, esto es todo, espero que os haya gustado el team y que lo probéis. Aquí tenéis el pastebin: pastebin.com/Q8Ey8RbQ y aquí una replay para que lo veáis en acción, cuando jugué la HPL: replay.pokemonshowdown.com/gold-ubers-14906