Post by Campizzo on May 25, 2015 6:53:42 GMT
Buenas a todos, inauguro esta sección del foro (una sección muy común en los foros de pokemon), un banco de teams. La idea es ofrecer una breve explicación del team que pongáis, y luego un enlace al team completo en un pastebin.
Esto puedo ir bien para los que menos tiempo lleven jugando y/o no sepan construir un equipo. Sin mas dilatación, os dejo el primer team.
Empezemos con el mega, en este caso he elegido a mega pidgeot
Como muchos sabréis, en el meta actual, si usa un mega ofensivo, se usa apoyo de 5 pokemons para dejarle el campo limpio y que pueda hacer un destrozo (no solo se aplica al mega, sino también a cualquier pokemon ofensivo).
Los ataques de pidgeot mega son: Vendaval (potente ataque, 110 + stab, gracias a su habilidad no falla y 30% de confundir), Onda ígnea (Para cubrir a skarmory básicamente y algún que otro acero), Ida y vuelta para largarse si ves un cambio claro y trapear (ahora mas adelante lo explico) y respiro para recuperar salud en caso que te golpeen o te quedes sin spinner/defogger (También se puede cambiar respiro por Poder oculto hielo, para gliscor y dragonite, peor vendaval les sigue haciendo mucho daño a ambos).
Naturaleza miedosa para la máxima velocidad posible, y 252 ev en ataque especial y velocidad.
El siguiente de este fantástico core que me inventé en su día, es dugtrio:
La misión de dugtrio en este equipo es muy facil, trapear. Dándole vueltas a la cabeza, vi que los principales counters de mega pidgeot eran 4: Zapdos, Rotom-W, Heatran y Tyranitar. Dugtrio se encargaría de estos 2 ultimos.
Llevará una banda focus, por lo que si tiene la vida al máximo aguantará un golpe, así que es recomendable quitar las rocas del campo antes de sacarlo.
La idea es, como dije antes, ver el cambio a heatran o tyranitar, ya que con pidgeot en el campo, lo sacarán muy seguro, entonces sale dugtrio y los deja atrapados.
Ssus ataques son: terremoto (stab y una cobertura impresionante), Roca afilada para los voladores y hielo, Inversión (cuanto menos PS tenga, mas daño hace, hasta un máximo de 200 de potencia) para pegar muy fuerte cuando estés a 1ps, y Golpe bajo para rematar y por tener prioridad, que ahora mismo es muy importante.
Para terminar el core, tenemos a Kyu-b con vidaesfera.
Este bicho se encarga de los otros 3 counters de pidgeot, rotom-w y zapdos.
Con vidaesfera nos aseguramos un 30% mas de daño, adem,as de ir mixto, alcanzando 390 y 369 de ataque y ataque especial respectivamente.
Con rayo hielo, que decir, destroza a cosas como zapdos, dragonite, garchomp... además de pegar neutro a gran cantidad de pokemons. Rayo fusión, un ataque eléctrico con 100 de potencia, básicamente por cobertura, aunque sirve para debilitar a un keldeo en el cambio o a un azumarril.
Tierra viva es básicamente para rotom-w (lavadora). Gracias a su habilidad ignora la levitación y le puede dar KO si tiene rocas el rival en el campo, os dejo una calc:
240+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-B Earth Power vs. 248 HP / 0 SpD Rotom-W: 250-294 (82.5 - 97%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock
Y para terminar, enfado. 120 de potencia potenciado con una vidaesfera, Stab y 390 de ataque, una animalada. Le da 2HKO a chansey defensivo fisico.
56 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-B Outrage vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 367-433 (52.1 - 61.5%) -- guaranteed 2HKO
En cuanto al reparto de EV, esos EV en ataque van para cosas muy especificas (como chansey, además de ser un estandar). 212 en velocidad, que son los necesarios para pasar a heatran alegre, y el resto en ataque espcial simplemente, para pegar fuerte.
Para continuar, tenemos al poke que mete las rocas, algo muy necesario, y no tiene mucho que explicar, es como todos conoceréis, a heatran.
Poco que decir, defensivo especial a muerte, con humareda por cobertura y 30% de quemadura, trampa rocas, tóxico para envenenar a lo que no se pueda quemar y protección para stallear y para frenar a los pañuelos.
El siguiente pokemon es un defogger, algo que no puede faltar, ya que tenemos uno que pone rocas, necesitamos a uno que las quite. En este caso es latias.
Para empezar, es el tipico set bulky de latias, nada fuera de lo estandar. Cometa draco y psicocarga para cobertura y doble stab, despejar para quitar rocas y deseo cura para sanar por completo a un pokemon cualquiera del equipo, cosa que viene muy bien en este team. Hay que tener cuidado con latias, ya que no lleva respiro, así que la recuperación de vida se limita a los restos.
Y para acabar, breloom defensivo (me parece su mejor set indiscutiblemente)
No tiene mucho que explicar tampoco, desempeña la función de wall fisico del equipo, con la toxiesfera y antídoto te aseguras de recuperar gran cantidad de ps cada turno (ademas que tambien funciona para absorber ataques de estado, como onda trueno y fuego fatuo). Puño drenaje es cobertura pura, además que también te aseguras de recuperar vida, drenadoras para desgastar al equipo rival y protección simplemente para stallear turnos si tienes drenadoras en campo y necesitas recuperar mas vida.
Importable: pastebin.com/mDMZBaGN
Replay: replay.pokemonshowdown.com/ou-239477990
Pues esto ha sido todo, espero que vosotros también os animéis y pongáis vuestros equipos aquí, así nos ayudamos entre todos y mejoramos entre todos.
Esto puedo ir bien para los que menos tiempo lleven jugando y/o no sepan construir un equipo. Sin mas dilatación, os dejo el primer team.
Empezemos con el mega, en este caso he elegido a mega pidgeot
Como muchos sabréis, en el meta actual, si usa un mega ofensivo, se usa apoyo de 5 pokemons para dejarle el campo limpio y que pueda hacer un destrozo (no solo se aplica al mega, sino también a cualquier pokemon ofensivo).
Los ataques de pidgeot mega son: Vendaval (potente ataque, 110 + stab, gracias a su habilidad no falla y 30% de confundir), Onda ígnea (Para cubrir a skarmory básicamente y algún que otro acero), Ida y vuelta para largarse si ves un cambio claro y trapear (ahora mas adelante lo explico) y respiro para recuperar salud en caso que te golpeen o te quedes sin spinner/defogger (También se puede cambiar respiro por Poder oculto hielo, para gliscor y dragonite, peor vendaval les sigue haciendo mucho daño a ambos).
Naturaleza miedosa para la máxima velocidad posible, y 252 ev en ataque especial y velocidad.
Pidgeot-Mega (M) @ Pidgeotite
Ability: No Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hurricane
- Heat Wave
- U-turn
- Roost
Ability: No Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hurricane
- Heat Wave
- U-turn
- Roost
El siguiente de este fantástico core que me inventé en su día, es dugtrio:
La misión de dugtrio en este equipo es muy facil, trapear. Dándole vueltas a la cabeza, vi que los principales counters de mega pidgeot eran 4: Zapdos, Rotom-W, Heatran y Tyranitar. Dugtrio se encargaría de estos 2 ultimos.
Llevará una banda focus, por lo que si tiene la vida al máximo aguantará un golpe, así que es recomendable quitar las rocas del campo antes de sacarlo.
La idea es, como dije antes, ver el cambio a heatran o tyranitar, ya que con pidgeot en el campo, lo sacarán muy seguro, entonces sale dugtrio y los deja atrapados.
Ssus ataques son: terremoto (stab y una cobertura impresionante), Roca afilada para los voladores y hielo, Inversión (cuanto menos PS tenga, mas daño hace, hasta un máximo de 200 de potencia) para pegar muy fuerte cuando estés a 1ps, y Golpe bajo para rematar y por tener prioridad, que ahora mismo es muy importante.
Dugtrio (M) @ Focus Sash
Ability: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Reversal
- Sucker Punch
Ability: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Reversal
- Sucker Punch
Para terminar el core, tenemos a Kyu-b con vidaesfera.
Este bicho se encarga de los otros 3 counters de pidgeot, rotom-w y zapdos.
Con vidaesfera nos aseguramos un 30% mas de daño, adem,as de ir mixto, alcanzando 390 y 369 de ataque y ataque especial respectivamente.
Con rayo hielo, que decir, destroza a cosas como zapdos, dragonite, garchomp... además de pegar neutro a gran cantidad de pokemons. Rayo fusión, un ataque eléctrico con 100 de potencia, básicamente por cobertura, aunque sirve para debilitar a un keldeo en el cambio o a un azumarril.
Tierra viva es básicamente para rotom-w (lavadora). Gracias a su habilidad ignora la levitación y le puede dar KO si tiene rocas el rival en el campo, os dejo una calc:
240+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-B Earth Power vs. 248 HP / 0 SpD Rotom-W: 250-294 (82.5 - 97%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock
Y para terminar, enfado. 120 de potencia potenciado con una vidaesfera, Stab y 390 de ataque, una animalada. Le da 2HKO a chansey defensivo fisico.
56 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-B Outrage vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 367-433 (52.1 - 61.5%) -- guaranteed 2HKO
En cuanto al reparto de EV, esos EV en ataque van para cosas muy especificas (como chansey, además de ser un estandar). 212 en velocidad, que son los necesarios para pasar a heatran alegre, y el resto en ataque espcial simplemente, para pegar fuerte.
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 56 Atk / 240 SpA / 212 Spe
Rash Nature
- Fusion Bolt
- Outrage
- Ice Beam
- Earth Power
Ability: Teravolt
EVs: 56 Atk / 240 SpA / 212 Spe
Rash Nature
- Fusion Bolt
- Outrage
- Ice Beam
- Earth Power
Para continuar, tenemos al poke que mete las rocas, algo muy necesario, y no tiene mucho que explicar, es como todos conoceréis, a heatran.
Poco que decir, defensivo especial a muerte, con humareda por cobertura y 30% de quemadura, trampa rocas, tóxico para envenenar a lo que no se pueda quemar y protección para stallear y para frenar a los pañuelos.
Heatran (M) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Lava Plume
- Stealth Rock
- Toxic
- Protect
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Lava Plume
- Stealth Rock
- Toxic
- Protect
El siguiente pokemon es un defogger, algo que no puede faltar, ya que tenemos uno que pone rocas, necesitamos a uno que las quite. En este caso es latias.
Para empezar, es el tipico set bulky de latias, nada fuera de lo estandar. Cometa draco y psicocarga para cobertura y doble stab, despejar para quitar rocas y deseo cura para sanar por completo a un pokemon cualquiera del equipo, cosa que viene muy bien en este team. Hay que tener cuidado con latias, ya que no lleva respiro, así que la recuperación de vida se limita a los restos.
Latias (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 72 HP / 184 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Psyshock
- Defog
- Healing Wish
Ability: Levitate
EVs: 72 HP / 184 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Psyshock
- Defog
- Healing Wish
Y para acabar, breloom defensivo (me parece su mejor set indiscutiblemente)
No tiene mucho que explicar tampoco, desempeña la función de wall fisico del equipo, con la toxiesfera y antídoto te aseguras de recuperar gran cantidad de ps cada turno (ademas que tambien funciona para absorber ataques de estado, como onda trueno y fuego fatuo). Puño drenaje es cobertura pura, además que también te aseguras de recuperar vida, drenadoras para desgastar al equipo rival y protección simplemente para stallear turnos si tienes drenadoras en campo y necesitas recuperar mas vida.
Breloom (M) @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 240 HP / 16 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Drain Punch
- Leech Seed
- Protect
- Spore
Ability: Poison Heal
EVs: 240 HP / 16 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Drain Punch
- Leech Seed
- Protect
- Spore
Importable: pastebin.com/mDMZBaGN
Replay: replay.pokemonshowdown.com/ou-239477990
Pues esto ha sido todo, espero que vosotros también os animéis y pongáis vuestros equipos aquí, así nos ayudamos entre todos y mejoramos entre todos.