Post by Campizzo on Jul 20, 2015 9:49:37 GMT
Buenas a todos, ya que tony es un maldito gandul y ni se le pasa por su cabeza darle vida al foro, os voy a postear el equipo que yo jugué, un equipo de XY bastante potente.
Para empezar, con este equipo he ganado bastante, 2º en el regional de murcia (donde muchos ya sabéis que ocurrió) y bastante caña en el online contra top players. En fin, ¡empezamos!
El primer pokemon del equipo es Kyurem-Black. Todo empezó por que me apetecía crearme un equipo con ese pokemon, así que todo gira en parte en torno a el.
Este es uno de sus sets standart, también es un pokemon con un movepool útil muy limitado, así que aqui la explicación del set.
56 ev en vida, lo justo para tener 405 ps, con lo que el primer substituto usa el 24% de la vida y puede meter hasta 3 mas sin problema, además, cada substituto alcanza 101ps, por lo que aguanta un movimiento sismico de cualquier poke (en este caso, chansey). Los 212 en velocidad están pensados para pasar por 1 punto al heatran alegre o miedoso, por lo que si sabemso que el no es scarf, no hay que preocuparse. Los 240 restantes en ataque especial es simplemente cobertura pura y dura, ya que vamos a usar un set mixto y ev en ataque no son necesarios para esta versión.
Como ya dije antes, el primer move es substituto, que metiendolo en el momento adecuado es practicamente una free-win. Rayo hielo por stab además de pegar fuerte a bastantes cosas peligrosas del meta actual y tiene viva para el caso de los electricos, aceros y fuego (rotom-wash, heatran, metagross...) y luego fusion bolt, el unico ataque fisico, por cobertura, que permite destrozar casi cualquier bicho de agua de un golpe.
Continuando con el equipo, encontré un core bastante bueno que funcionaba a la perfección con kyurem, en el cual había 2 pokes mas. El primero, azumarill.
En este caso estuve probando un par de soluciones, el banded y el av, y me decidí por el primero. Poco hay que explicar de este set, Firme con 252 en ataque, 96 en velocidad para pasar a tyranitar defensivo y el resto en vida, para tener un buen bulk.
En cuando a los moves tenemos: Cascada y Carantoña (Cobertura muy dura con stab), acua jet para el tema de prioridades y fuerza bruta para los switches a ferro, que en muchos casos es 1hko.
Para terminar el core, en este caso un steel - fairy - dragon, el pokemon restante es scizor, y en este caso elegí un setno muy común de el peor muy eficiente, el mega defogger.
Los moves de este son: ida y vuelta, por el tema stab y poder escapar de zone y dugtrio, puño bala por prioridad, cobertura, stab y se boostea con la habilidad. Despejar para quitar rocas y respiro para recuperar hasta el 50% de la salud total.
En cuanto al tema de los ev, estaban calculados al milimimetro (pero tienen tanto tiempo, que de los de la defensa fisica ni me acuerdo). 248 en vida para el mayor bulk posible, con 136 en defensa aguanta practicamente cualquier cosa fisica que no sea de fuego, ya que tiene 140 de base, 104 en defensa le sirve para aguantar muy de sobra el HP fire de magnezone scarf y tener un 50% de sobrevivir al de latios LO (algo actualmente muy raro de ver) y 20 en velocidad para hacerle u-turn en su cara a heatran defensivo.
Para continuar con el equipo y mi forma de buildear, teniendo ya se pivote a mega scizor aunque insuficiente para pararlo todo, necesitaba pensar en un par de walls tanto fisico como especial, mas algun pokemon que pusiese rocas, y montando un balaced defensivo como este, muchasopciones como terrakion y garchomp quedan descartadas. En este caso, la muralla física es Landorus-therian, el cual entra frente al 90% del meta (y en ese 10% que no entra, entra scizor).
En cuanto a sus ev son faciles de comprender, 240 en vida y defensa, para el tema bulk y defensa fisica, 16 en defensa especial para aguantar un poder oculto hielo de mega manectric (tiene 6,3% de dale KO, probabilidad muy baja) y 12 en velocidad para pasar el rotom-w con 44ev en velocidad.
En cuanto ataques, terremoto por cobertura, desarme por el tema defensivo, además que este ataque ganó mucho en 6º gen y es casi siempre necesario un poke con el en el equipo, trampa rocas (por que es su rol principal, por eso lo elegí) y roca afilada, tema talonflame.
Continuando con el equipo, necesitaba un wall especial. ¿Que mejor que un bicho antimeta, de tier baja y además se juega hasta en Uber porque es buenisimo y no esta roto? Pues esa fue mi elección, amoongus. La bendita seta.
Para empezar con el set de este pokemon, una de las principales razones por el cual lo elegí (además de lo anterior) es por su habilidad regeneración (gana 30% de salud cuando deja el campo) por lo que, en un equipo como este, donde la recuperación de salud es bastante limitada, le supone un buen respiro.
En cuanto al reparto de EV, es el defensivo semi mixto, aunque mas especial que otra cosa. Tiene 240 en Vida para mas bulk, los 72 ev en defensa permiten que, aguante 5 pin misil de un mega heracross firme (ya que es un stallbreaker brutal y, a pesar de no ser un stall, hace mucho daño a este equipo) y el resto en defensa especial, ya que su misión principal es aguantar golpes por ese lado.
En cuanto ataques, tenemos espora, algo que llevan el 100% de los amoongus y brelooms, giga drenado para cobertura y recuperación, nieblacara tambien por el stab y evitar set up (para sidable básicamente) y poder oculto fuego, para ferro, scizor, skarmory y magnezone.
Y para acabar, se deja lo mejor para el final, el famoso victini nazi, o en su caso, el stallbreaker defensivo mixto.
Frente a la debilidad al equipo a mega garde, mega charizard Y y mega medicham (hablamos de un team de XY) tuve que ingeniarmelas para poder encajarlos. Y que mejor que victini nazi.
Resumen de los ev rapidamente, 3hko de fire blast de charizard Y, 3hko de Vozarron de mega garde y 3hko de high jump kick de mega medi CON ROCAS y la velocidad necesaria para pasar todo lo defensivo del meta.
Luego con V de fuego y bolt strike pega a todo practicamente, mofa para evitar stalll y fuego fatuo para frenar lo fisico. El 1vs1 contra heatran defensivo lo tiene ganado, otro punto a favor.
Y esto es todo, espero que os haya molado el team, aquí os dejo un pastebin importable por si queréis jugarlo en showdown pastebin.com/h2Ar42Xu
Para empezar, con este equipo he ganado bastante, 2º en el regional de murcia (donde muchos ya sabéis que ocurrió) y bastante caña en el online contra top players. En fin, ¡empezamos!
El primer pokemon del equipo es Kyurem-Black. Todo empezó por que me apetecía crearme un equipo con ese pokemon, así que todo gira en parte en torno a el.
Este es uno de sus sets standart, también es un pokemon con un movepool útil muy limitado, así que aqui la explicación del set.
56 ev en vida, lo justo para tener 405 ps, con lo que el primer substituto usa el 24% de la vida y puede meter hasta 3 mas sin problema, además, cada substituto alcanza 101ps, por lo que aguanta un movimiento sismico de cualquier poke (en este caso, chansey). Los 212 en velocidad están pensados para pasar por 1 punto al heatran alegre o miedoso, por lo que si sabemso que el no es scarf, no hay que preocuparse. Los 240 restantes en ataque especial es simplemente cobertura pura y dura, ya que vamos a usar un set mixto y ev en ataque no son necesarios para esta versión.
Como ya dije antes, el primer move es substituto, que metiendolo en el momento adecuado es practicamente una free-win. Rayo hielo por stab además de pegar fuerte a bastantes cosas peligrosas del meta actual y tiene viva para el caso de los electricos, aceros y fuego (rotom-wash, heatran, metagross...) y luego fusion bolt, el unico ataque fisico, por cobertura, que permite destrozar casi cualquier bicho de agua de un golpe.
Kyurem-Black @ Leftovers
Ability: Teravolt
EVs: 56 HP / 240 SpA / 212 Spe
Rash Nature
- Earth Power
- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Substitute
Ability: Teravolt
EVs: 56 HP / 240 SpA / 212 Spe
Rash Nature
- Earth Power
- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Substitute
Continuando con el equipo, encontré un core bastante bueno que funcionaba a la perfección con kyurem, en el cual había 2 pokes mas. El primero, azumarill.
En este caso estuve probando un par de soluciones, el banded y el av, y me decidí por el primero. Poco hay que explicar de este set, Firme con 252 en ataque, 96 en velocidad para pasar a tyranitar defensivo y el resto en vida, para tener un buen bulk.
En cuando a los moves tenemos: Cascada y Carantoña (Cobertura muy dura con stab), acua jet para el tema de prioridades y fuerza bruta para los switches a ferro, que en muchos casos es 1hko.
Azumarill @ Choice Band
Ability: Huge Power
Shiny: Yes
EVs: 160 HP / 252 Atk / 96 Spe
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Waterfall
- Play Rough
- Superpower
Ability: Huge Power
Shiny: Yes
EVs: 160 HP / 252 Atk / 96 Spe
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Waterfall
- Play Rough
- Superpower
Para terminar el core, en este caso un steel - fairy - dragon, el pokemon restante es scizor, y en este caso elegí un setno muy común de el peor muy eficiente, el mega defogger.
Los moves de este son: ida y vuelta, por el tema stab y poder escapar de zone y dugtrio, puño bala por prioridad, cobertura, stab y se boostea con la habilidad. Despejar para quitar rocas y respiro para recuperar hasta el 50% de la salud total.
En cuanto al tema de los ev, estaban calculados al milimimetro (pero tienen tanto tiempo, que de los de la defensa fisica ni me acuerdo). 248 en vida para el mayor bulk posible, con 136 en defensa aguanta practicamente cualquier cosa fisica que no sea de fuego, ya que tiene 140 de base, 104 en defensa le sirve para aguantar muy de sobra el HP fire de magnezone scarf y tener un 50% de sobrevivir al de latios LO (algo actualmente muy raro de ver) y 20 en velocidad para hacerle u-turn en su cara a heatran defensivo.
Scizor-Mega @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 136 Def / 104 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
- Defog
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 136 Def / 104 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
- Defog
Para continuar con el equipo y mi forma de buildear, teniendo ya se pivote a mega scizor aunque insuficiente para pararlo todo, necesitaba pensar en un par de walls tanto fisico como especial, mas algun pokemon que pusiese rocas, y montando un balaced defensivo como este, muchasopciones como terrakion y garchomp quedan descartadas. En este caso, la muralla física es Landorus-therian, el cual entra frente al 90% del meta (y en ese 10% que no entra, entra scizor).
En cuanto a sus ev son faciles de comprender, 240 en vida y defensa, para el tema bulk y defensa fisica, 16 en defensa especial para aguantar un poder oculto hielo de mega manectric (tiene 6,3% de dale KO, probabilidad muy baja) y 12 en velocidad para pasar el rotom-w con 44ev en velocidad.
En cuanto ataques, terremoto por cobertura, desarme por el tema defensivo, además que este ataque ganó mucho en 6º gen y es casi siempre necesario un poke con el en el equipo, trampa rocas (por que es su rol principal, por eso lo elegí) y roca afilada, tema talonflame.
Landorus-Therian @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 240 HP / 240 Def / 16 SpD / 12 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Stone Edge
- Stealth Rock
Ability: Intimidate
EVs: 240 HP / 240 Def / 16 SpD / 12 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Stone Edge
- Stealth Rock
Continuando con el equipo, necesitaba un wall especial. ¿Que mejor que un bicho antimeta, de tier baja y además se juega hasta en Uber porque es buenisimo y no esta roto? Pues esa fue mi elección, amoongus. La bendita seta.
Para empezar con el set de este pokemon, una de las principales razones por el cual lo elegí (además de lo anterior) es por su habilidad regeneración (gana 30% de salud cuando deja el campo) por lo que, en un equipo como este, donde la recuperación de salud es bastante limitada, le supone un buen respiro.
En cuanto al reparto de EV, es el defensivo semi mixto, aunque mas especial que otra cosa. Tiene 240 en Vida para mas bulk, los 72 ev en defensa permiten que, aguante 5 pin misil de un mega heracross firme (ya que es un stallbreaker brutal y, a pesar de no ser un stall, hace mucho daño a este equipo) y el resto en defensa especial, ya que su misión principal es aguantar golpes por ese lado.
En cuanto ataques, tenemos espora, algo que llevan el 100% de los amoongus y brelooms, giga drenado para cobertura y recuperación, nieblacara tambien por el stab y evitar set up (para sidable básicamente) y poder oculto fuego, para ferro, scizor, skarmory y magnezone.
Amoonguss @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 240 HP / 72 Def / 196 SpD
Calm Nature
- Spore
- Hidden Power [Fire]
- Giga Drain
- Clear Smog
Ability: Regenerator
EVs: 240 HP / 72 Def / 196 SpD
Calm Nature
- Spore
- Hidden Power [Fire]
- Giga Drain
- Clear Smog
Y para acabar, se deja lo mejor para el final, el famoso victini nazi, o en su caso, el stallbreaker defensivo mixto.
Frente a la debilidad al equipo a mega garde, mega charizard Y y mega medicham (hablamos de un team de XY) tuve que ingeniarmelas para poder encajarlos. Y que mejor que victini nazi.
Resumen de los ev rapidamente, 3hko de fire blast de charizard Y, 3hko de Vozarron de mega garde y 3hko de high jump kick de mega medi CON ROCAS y la velocidad necesaria para pasar todo lo defensivo del meta.
Luego con V de fuego y bolt strike pega a todo practicamente, mofa para evitar stalll y fuego fatuo para frenar lo fisico. El 1vs1 contra heatran defensivo lo tiene ganado, otro punto a favor.
Victini @ Leftovers
Ability: Victory Star
EVs: 192 HP / 108 Def / 172 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- V-create
- Bolt Strike
- Taunt
- Will-O-Wisp
Ability: Victory Star
EVs: 192 HP / 108 Def / 172 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- V-create
- Bolt Strike
- Taunt
- Will-O-Wisp
Y esto es todo, espero que os haya molado el team, aquí os dejo un pastebin importable por si queréis jugarlo en showdown pastebin.com/h2Ar42Xu